Abyssglim: Khám phá đại dương sâu và thu thập mẫu bằng một tay trên Android
Abyssglim của Adysan Gaming Studio là một trò chơi khám phá và thu thập dưới đáy biển theo chiều dọc, đưa bạn vào vai điều khiển một chiếc tàu ngầm nhỏ gọn. Người chơi sẽ xuống các vùng vực sâu theo lớp, cân bằng giữa oxy hạn chế và áp suất thân tàu trong khi tìm kiếm các mẫu sinh vật phát quang bằng cách sử dụng một hệ thống điều khiển bằng một tay. Ứng dụng kết hợp một atlas mẫu vật với một vòng tiến trình dựa trên nâng cấp và các xung sonar thủ công. Nó nhắm đến những người chơi di động bình thường thích khám phá phản chiếu và các phiên thu thập tập trung khi đang di chuyển.
Abyssglim là loại trò chơi gì?
Ứng dụng là một tựa game khám phá và thu thập trên di động được xây dựng xung quanh những lần lặn có phương pháp vào các lớp đại dương tối tăm hơn. Vòng lặp cốt lõi yêu cầu bạn phải xuống sâu, tìm kiếm các sinh vật phát sáng và quay trở lại trước khi tài nguyên cạn kiệt. Các yếu tố đo lường chính bao gồm một Atlas Mẫu với 24 sinh vật phát quang, năm đường nâng cấp và mười lớp vực khác nhau tăng cường thử thách môi trường khi độ sâu tăng lên.
Đường cong học tập dốc như thế nào?
Các điều khiển sử dụng một sơ đồ giữ và thả bằng một ngón tay: giữ khu vực lặn bên phải để xuống sâu và thả ra để nổi lên, điều này giữ cho đầu vào đơn giản. Quản lý tài nguyên thêm trọng lượng chiến thuật, vì oxy và áp suất thân tàu là hữu hạn. Hệ thống sonar là thủ công, vì vậy người chơi phải căn thời gian xung để tiết lộ sự sống ẩn giấu, trong khi việc lấy mẫu tự động xảy ra khi gần các mẫu mới, giảm thiểu việc quản lý vi mô khi bạn thành thạo thời gian lặn.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Nhà phát triển tạo ra một bầu không khí dưới nước tập trung thông qua các môi trường 3D được tối ưu hóa cho việc chơi theo chiều dọc, nhấn mạnh hình ảnh phát quang và cảm giác lặn xuống dưới ánh sáng mặt trời. Các nâng cấp đèn pod ảnh hưởng đến khả năng nhìn, và âm thanh hỗ trợ việc khám phá bầu không khí hơn là hành động rõ ràng. Các yếu tố giao diện tập trung vào khu vực lặn bên phải và một Phòng Thí Nghiệm Lặn cho các nâng cấp, vì vậy HUD giữ cho gọn gàng trong các cuộc thám hiểm ngắn.
Điều gì khiến bạn quay lại sau phiên chơi đầu tiên?
Tiến trình và thu thập thúc đẩy việc chơi lại: các sinh vật đã lấy mẫu mang lại Glow, điều này tài trợ cho năm hệ thống nâng cấp thay đổi cách bạn có thể đi sâu và cách bạn thu hồi mẫu một cách đáng tin cậy. Việc lấy mẫu tự động ưu tiên các loài mới, khuyến khích các lần chạy nhắm vào việc hoàn thành các cấp độ hiếm trong atlas. Mười lớp vực và vòng lặp nâng cấp tạo ra các mục tiêu rõ ràng, có thể lặp lại cho những người chơi thích khám phá chiến lược chậm rãi hơn là chiến đấu ngay lập tức hoặc các chế độ cạnh tranh.
Abyssglim thưởng cho những người sưu tầm kiên nhẫn và những người khám phá trong thời gian ngắn
Abyssglim phù hợp với những người chơi thích khám phá một cách suy tư, chú ý đến tài nguyên và tiến bộ ổn định qua các chu kỳ nâng cấp; nó ưu tiên những cuộc chơi có chủ đích hơn là hành động nhanh chóng. Những người chơi muốn chiến đấu nhanh chóng hoặc đối đầu nhiều người nên mong đợi một nhịp độ chậm lại, trong khi những ai thích khám phá có phương pháp và mục tiêu dựa trên nâng cấp sẽ thấy ứng dụng này là một sự kết hợp tốt.
